《摆摊一百天!》通过一百天的时间赚足目标!
《摆摊一百天!》游戏玩法有创新,操作顺畅,打发时间玩玩很不错。缺点是玩法比较单一,随机性太强,肝度变得很随机。《摆摊一百天!》是一款前期模拟放置+中后股票交易玩法的游戏,通过一百天的时间赚足目标金额。
一、创意性
(1)放置玩法+美食卡牌RPG
计算公式简单明了“收益=售价-成本”,但在游戏中,“食物”与卡牌养成的思路相结合,每种食材都有自己的分类+销售效果,并辅以观众熟悉和喜欢的抽卡模式,策略性直接翻倍了!
(2)股票玩法
好坏参半,精心摆摊50天就赚20万,玩股票2周就能直接还清还有盈余,瞬间变身游戏行业“繁华”经典实录。
优点是可以缓解持续的枯燥模式,让人眼前一亮,缺点是逐渐掌握理解后会发现这可能是股票游戏。
(3)“广告纯净”模式
令人惊讶的是,《摆摊一百天!》广告位置是隐藏的,需要多次点击,但广告带来的收入将发生质的变化。关键是可以调整游戏中的速度变化来刷新市场菜品!
二、吐槽点
(1)边缘玩法相对鸡肋
根据《摆摊一百天!》中的“周”显示,逐渐开放“疯狂美食街”本质上是为了给予随机性和新鲜感,但整体上的收益是远不如股票的,后者恰好卡在数值的节奏上,不抽能省钱还能赚钱。
(2)画风音效普普通通
UI界面没有整体性观感,也没有相关的点击效果,给人东拼西凑的感觉。相当多细节的交互体验需要优化。BGM的音乐就更平淡无奇了,挺久了很乏味。
三、体验建议
(1)建议食品图鉴页面可以加一个类目标签,同时有筛选功能,方便查找搭配美食。
(2)前期节奏缓慢冗长,后期节奏变化剧烈,中间缺少一些功能过渡,股票带来的收益有点喧宾夺主。
四、总结
《摆摊一百天!》游戏玩法有创新,操作顺畅,打发时间玩玩很不错。缺点是玩法比较单一,随机性太强,肝度变得很随机。
顶: 7924踩: 69726
《摆摊一百天!》通过一百天的时间赚足目标!
人参与 | 时间:2024-12-30 02:03:53
相关文章
- 《三角洲行动》体验服招募开启 性能优化进展乐观
- 今年中国汽车出口有望超400万辆 超日本成全球第一大出口国
- 星光万象·游戏家盛典丨今晚揭幕,红包雨、游戏手机、京东卡约定你!
- 李彦宏称“程序员”将不复存在 周鸿祎在线回怼:最有前途的职业!
- 全新SP阶式神 鲸汐千姬、福悦座敷童子2月7日降临,式神传记动画公开
- 《幻兽帕鲁》在线人数连续创新高 现已突破157万 Steam游戏史第三
- 《波斯王子:Rogue》抢先体验前将进行Alpha测试
- 科幻即时战略《家园3》延期至5月发售 需进一步打磨完善
- 恐怖游戏《心魔:邪恶根源》1月25日登陆主机平台
- 日式便利店模拟游戏《inKONBINI》将于2025上半年发售 支持简中
评论专区